top of page

Co očekávat

Logistika

 

Hra je určena skupině 6 hráčů, trvá 4 - 6 hodin a začíná po setmění.

V současnosti je připravovaná na prostory bývalé raketové základny v obci Březová-Leskovec u Opavy. Hra je přenosná a není vyloučeno, že další běhy zasadíme do jiného prostoru.

Sraz je v odpoledních hodinách (15:00), následuje workshop o tom, jak hru hrát. Hra končí uzavřením příběhu larpu. Hrací doba se může pohybovat od 4 do 6 hodin. 

Na místě je zajištěno spaní na matracích ve vytopené chatě (potřeba vlastní spacák) a nedělní snídaně.

 

Setting a žánr

 

Larp se odehrává na postapokalyptické Zemi, kterou zahalil vesmírný mrak, ze kterého sestoupily neznámé bytosti vedoucí proti lidem krvavou válku. Přeživší lidé cestují temnotou do města Orr někde na východě, kde je podle legendy stále sluneční světlo.

Žárovně se jedná o gamistický družinový larp, který je možné vyhrát nebo prohrát. 

 

Téma a motivy

 

Tématem larpu je přežití v nebezpečném světě. Motivy jako spolupráce skupiny, nedůvěra, práce pod psychickým tlakem a vliv vlastní fantazie vyvářejí podobnou atmosféru jako filmy Vetřelec nebo Mlha.

 

Postavy

 

Hráči zpodobní skupinu postav, které okolnosti nutí spolupracovat. Vztahy mezi postavami jsou jednoduché a postavené na znalosti různých informací.

Nejedná se o dramatickou hru (na hraní vztahových linek není během hry prostor). Postavy jsou připraveny předem a hráč si je může dotvořit po stránce roleplayingu.

Hráč během hry může změnit postavu (mechanika smrti a oživení postavy).

 

GNS model

 

Daleká cesta do Orru je gamistická hra, pro kterou je připraveno věrné, plně diegetické prostředí.

Hra je minimálně skriptovaná. Těžiště zážitku spočívá na překonávání překážek, interakci s herním prostředím a spolupráci skupiny.

 

Výsledek (cíl) nebo emoce (cesta)

 

Hra je zaměřena na dosažení jasného cíle.

Larp pro postavy představuje řadu překážek a výzev, které je nutno řešit. Cíle postav jsou dané a příběh může skončit jejich nesplněním a prohrou skupiny.

 

Řešení konfliktů

 

Mezi hlavní konflikty patří snaha uniknout nepřátelským bytostem zpodobněnými nehráčskými postavami. Dále se ve hře vyskytují argumentační konflitky mezi postavami založené na rozdílných cílech a prioritách.

Součástí hry je boj na minimálně kontaktním principu (hráče se může někdo dotknout rukou nebo měkčenou rekvizitou). Konflikty mezi hráči a jejich nepřáteli jsou řešeny soubojovým systémem na bázi světla a akustických zbraní.

Mezi hráči vznikají konflikty, které mohou být řešeny verbálně nebo bezkontaktním soubojovým systémem.

 

Hardcore

 

Hráči se pohybují ve tmě po vojenském prostoru, ne všechna místa jsou úplně bezpečná, je potřeba zvýšené opatrnosti. Hra se za velmi špatného počasí přeloží na jiný termín.

Není potřeba mít velkou kondici, během hry je zakázáno rychle běhat.

Součástí hry je práce pod tlakem, řešení logických problémů a rozhodování ve stresových situacích.

 

 

 

 

 

 

Pokud hledáte jinak laděnou hru s podobným tématem a Daleká cesta do Orru není Váš šálek kávy (čaje), tak doporučujeme neminout hru Mlha. Jedná se o mix více žánrů a slovy autorů - jde o vztahové drama, intimní thriller a psychologický horor. 

Prozkoumejte stránky larpu Mlha nebo navštivte facebookovou skupinu!

bottom of page